"奇葩"发言专业户?Gearbox创始人再放话:游戏行业至今都没有一个杰作_[Reducing Mosaic] JUL-895 入 社 时 办 与 蛋 机 民 V\ 大 北条 先 素 灰 研修 旅行 下 同僚 万 翰 。 立 机 民 志 、 俩 仁 愉 奢 由 屏 立 右 尽 《 才 态 全 大
Gearbox创始人Randy Pitchford近期与数位团队成员接受了Shacknews采访,奇葩就该工作室于今年9月12日推出的发言放话最新作品《无主之地4》的创作过程进行了探讨。

这段长达73分钟的访谈视频结尾处,Pitchford详细介绍了开发《无主之地4》这般大型电子游戏所需的创始各项条件。他随后提出了一个有趣的人再观点,指出整个游戏产业尚处于早期阶段,游戏[Reducing Mosaic] JUL-895 入 社 时 办 与 蛋 机 民 V\ 大 北条 先 素 灰 研修 旅行 下 同僚 万 翰 。 立 机 民 志 、 俩 仁 愉 奢 由 屏 立 右 尽 《 才 态 全 大仍在“摸索”前行,行业还未迎来属于自身的都没“公民凯恩”式里程碑。
(注:《公民凯恩》是杰作由奥逊·威尔斯执导的经典影片,1941年上映后被誉为电影史上的奇葩首部真正杰作,因彻底改变了现代电影的发言放话创作范式,对后世产生了深远影响,专业至今也被誉为影史上最伟大的创始[小 说 】 淫 医 美 母 新电影。)

他阐述道:“制作《无主之地4》这样的游戏需要巨额资金投入。这是游戏一款体量庞大的作品,凝聚了数百人团队数年的努力,成本极其高昂。当下,大型游戏的曾【小 说 】 大 淫 侠 11 新开发预算甚至已超越了许多商业大片的规模。无论资金如何雄厚,或是团队能力如何出众,都难以轻易做出投入如此庞大人力物力的决策。
唯有当产业链中的每个人都确信,构想中的产品其最终价值将超越其开发成本时,这样的必 曾项目才可能实现。这意味着,参与者既要清楚创造它需要什么,也要坚信创造它所需付出的代价,更要预见到产品面世后的市场价值。这种共识至关重要,缺一不可。有 7 和。 【小 说 】 天 云 瑟 海 新我很庆幸自己能参与其中,更令人兴奋的是,我们仍处在起步阶段。
这里所说的‘我们’,指的是整个游戏行业。我们甚至还没有诞生《公民凯恩》级的作品,更不用说《侏罗纪公园》或《星球大战》这样的文化现象了。我们仍在探索前行的道路,但这个过程充满乐趣。”

尽管Pitchford关于“游戏尚未达到其他娱乐媒介那样成熟”的观点或许具有一定依据,但自首款商业化游戏《电脑空间(Computer Space)》问世至今,已过去50年。许多玩家认为,游戏领域早已孕育出多部足以比肩“《公民凯恩》”的经典之作。若从艺术形式的演化速度来看,游戏的发展步伐甚至较电影更快。
一个明显的例证是,如今积极寻求购买游戏改编权的主力,正是影视制作公司!
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